¿Como es la prueba practica y como la trabajo en el curso?
Supuesto Practico Oposicion Tecnologia Cantabria
Supuesto Practico Oposicion Tecnologia Cantabria
Dado el carácter eliminatorio de las pruebas, es esencial, tanto para superar esta parte del examen como para poder acceder a la segunda prueba, realizar una excelente preparación de la prueba práctica. Para ello, hemos previsto trabajar con material totalmente nuevo, con un número suficiente de ejercicios o supuestos como para abordar todos y cada uno de los temas y de los bloques temáticos en los que estos se agrupan.
Al estar estos relacionados con los temas, los prácticos se trabajan desde el primer día junto con el temario, ya sea en clases virtuales o en la preparación a distancia. Las soluciones propuestas, siempre desarrolladas teniendo en cuenta el tiempo disponible en el examen, te permitirán no solo comprobar la resolución del ejercicio o supuesto, sino también ver cómo proceder para resolver ejercicios similares. Con este fin, además, se incluyen guías de resolución de prácticos y de procedimientos en cada especialidad.
En algunas Comunidades, la prueba práctica supone un 70 % de la nota de la primera prueba, siendo el 30 % restante el desarrollo por escrito de un tema. De ahí la importancia de esta prueba.
Disponemos de múltiples y variados supuestos prácticos de cada especialidad, similares a los que te propondrán en el examen y diseñados a partir de los exámenes propuestos en anteriores convocatorias.
Resolución de problemas sobre aplicación de conceptos, leyes y teorías científicas
Conjunto de problemas resueltos de:
Resolución de problemas y ejercicios de aplicación en el aula-taller o en el aula de informática
Conjunto de procedimientos:
Desarrollo didáctico de un proyecto (como respuesta a un problema) o del análisis de un objeto o sistema técnico
Ocho proyectos con desarrollo o explotación didácticos:
1. Simulador de un motor de cuatro tiempos
2. Puerta basculante
3. Puente levadizo
4. Toldo automático
5. Nave industrial con alarmas
6. Teleférico
7. Juego de azar
8. Aerogenerador
Una sesión semanal presencial de 4 horas